Alojamiento de servidores BeamMP

La física de BeamNG en multijugador exige CPU rápida y latencia baja. Nuestras máquinas a 3,7 GHz mantienen tus partidas fluidas.

Desde 5,99 € / mes · Impuestos incluidos · sin permanencia

Precio mensual equivalente según el periodo elegido.

Procesadores de alta frecuencia

Los motores de juego usan sobre todo un núcleo, así que priorizamos la frecuencia (3,7 GHz) frente al número de núcleos.

Panel Pterodactyl

Consola, archivos, subusuarios, programador y copias en una interfaz que tu equipo ya conoce.

Anti-DDoS adaptado al juego

Filtrado ajustado a los protocolos de juego, siempre activo y sin latencia añadida durante los ataques.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Qué es BeamMP y qué necesito para jugar?

BeamMP es el mod multijugador de BeamNG.drive. Cada jugador necesita BeamNG.drive en Steam y el cliente BeamMP; el servidor corre en nuestra infraestructura y aparece en la lista pública.

¿Puedo añadir mapas y vehículos personalizados?

Sí. Sube tus archivos .zip a la carpeta Resources/Client desde el gestor de archivos: se distribuyen automáticamente a los jugadores al conectarse. Los mapas de servidor van en Resources/Server.

¿Cuántos jugadores simultáneos aguanta un servidor BeamMP?

La física de BeamNG es exigente: cuenta con 8–12 jugadores en Starter, una veintena en Drift y más en Turbo. El número de vehículos simulados pesa tanto como el de jugadores.

¿Puedo automatizar los reinicios?

Sí, la pestaña Tareas programadas del panel permite programar un reinicio diario o semanal, con un comando de aviso a los jugadores antes del corte.

¿El servidor está alojado en Francia?

Sí, en el centro de datos Equinix PA5 de París. Es una ventaja real para un juego de simulación: la latencia se mantiene baja para jugadores franceses y europeos, lo que reduce los desfases de posición entre vehículos.

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