BeamMP
Starter
5,99 € / Monat
- 2 vCores Intel Xeon Gold 6248R (4 GHz)
- 4 GB DDR4-ECC-RAM
- 25 GB NVMe-SSD
- Panel Pterodactyl
- Premium-DDoS-Schutz
BeamNG-Physik im Mehrspieler braucht schnelle CPUs und niedrige Latenz. Unsere 3,7-GHz-Maschinen halten Ihre Sitzungen flüssig.
Ab 5,99 € / Monat · Preise inkl. Steuer · ohne Bindung
BeamMP
5,99 € / Monat
BeamMP
10,99 € / Monat
BeamMP
16,99 € / Monat
Spiel-Engines nutzen meist einen Kern, deshalb setzen wir auf Takt (3,7 GHz) statt auf viele Kerne.
Konsole, Dateien, Unterbenutzer, Zeitplaner und Sicherungen in einer Oberfläche, die Ihr Team kennt.
Auf Spielprotokolle abgestimmte Filterung, dauerhaft aktiv, ohne zusätzliche Latenz bei Angriffen.
FAQ
BeamMP ist die Multiplayer-Mod für BeamNG.drive. Jeder Spieler benötigt BeamNG.drive auf Steam und den BeamMP-Client; der Server selbst läuft bei uns und erscheint in der öffentlichen Liste.
Ja. Legen Sie Ihre .zip-Dateien über den Dateimanager in Resources/Client ab — sie werden beim Verbinden automatisch an die Spieler verteilt. Server-Maps gehören nach Resources/Server.
Die BeamNG-Physik ist rechenintensiv: Rechnen Sie mit 8–12 Spielern bei „Starter“, rund zwanzig bei „Drift“ und mehr bei „Turbo“. Die Zahl simulierter Fahrzeuge zählt ebenso wie die Spielerzahl.
Ja, im Reiter „Zeitpläne“ des Panels richten Sie einen täglichen oder wöchentlichen Neustart ein, samt Ankündigungsbefehl an die Spieler vor der Unterbrechung.
Ja, im Rechenzentrum Equinix PA5 in Paris. Für ein Simulationsspiel ist das ein echter Vorteil: Die Latenz bleibt für französische und europäische Spieler niedrig, was Positionsabweichungen zwischen Fahrzeugen begrenzt.
Kostenlos registrieren, Angebot wählen — der Dienst ist innerhalb einer Minute online.
Automatischer Assistent · Wichtiges bitte beim Support prüfen