BeamMP-Server-Hosting

BeamNG-Physik im Mehrspieler braucht schnelle CPUs und niedrige Latenz. Unsere 3,7-GHz-Maschinen halten Ihre Sitzungen flüssig.

Ab 5,99 € / Monat · Preise inkl. Steuer · ohne Bindung

Entsprechender Monatspreis je nach gewähltem Abrechnungszeitraum.

Hochtaktende Prozessoren

Spiel-Engines nutzen meist einen Kern, deshalb setzen wir auf Takt (3,7 GHz) statt auf viele Kerne.

Pterodactyl-Panel

Konsole, Dateien, Unterbenutzer, Zeitplaner und Sicherungen in einer Oberfläche, die Ihr Team kennt.

Spielgerechter DDoS-Schutz

Auf Spielprotokolle abgestimmte Filterung, dauerhaft aktiv, ohne zusätzliche Latenz bei Angriffen.

FAQ

Häufige Fragen

Was ist BeamMP und was brauche ich zum Spielen?

BeamMP ist die Multiplayer-Mod für BeamNG.drive. Jeder Spieler benötigt BeamNG.drive auf Steam und den BeamMP-Client; der Server selbst läuft bei uns und erscheint in der öffentlichen Liste.

Kann ich eigene Maps und Fahrzeuge hinzufügen?

Ja. Legen Sie Ihre .zip-Dateien über den Dateimanager in Resources/Client ab — sie werden beim Verbinden automatisch an die Spieler verteilt. Server-Maps gehören nach Resources/Server.

Wie viele gleichzeitige Spieler verträgt ein BeamMP-Server?

Die BeamNG-Physik ist rechenintensiv: Rechnen Sie mit 8–12 Spielern bei „Starter“, rund zwanzig bei „Drift“ und mehr bei „Turbo“. Die Zahl simulierter Fahrzeuge zählt ebenso wie die Spielerzahl.

Kann ich Neustarts automatisieren?

Ja, im Reiter „Zeitpläne“ des Panels richten Sie einen täglichen oder wöchentlichen Neustart ein, samt Ankündigungsbefehl an die Spieler vor der Unterbrechung.

Wird der Server in Frankreich gehostet?

Ja, im Rechenzentrum Equinix PA5 in Paris. Für ein Simulationsspiel ist das ein echter Vorteil: Die Latenz bleibt für französische und europäische Spieler niedrig, was Positionsabweichungen zwischen Fahrzeugen begrenzt.

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